Игры


Игры


14.53 EURO 12.94 EURO

В корзину

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Блезински К.

Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную...


Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

Вулф Т.

Продолжение книги "Кодзима – гений".Первая часть описывала события начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждет рассказ о том, как METAL...


14.15 EURO 13.02 EURO

В корзину

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Джастин Гэри

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!   Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами —...


Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Гундольф С. Фрейермут

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате,...


17.89 EURO 16.46 EURO

В корзину

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Коллин Маклин Джон Шарп

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового...


Изучаем C++ через программирование игр

Майкл Доусон

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования....


17.09 EURO 15.73 EURO

В корзину

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Ромеро Д.

Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и...


Искусство создания сценариев в Unity

Алан Торн

Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity!   Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity....


Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты

Пола Робертс

Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх   Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной...


15.54 EURO 14.3 EURO

В корзину

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

Лемэр О.

Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье...


История российских компьютерных игр. 1971-2024

Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то...


16.29 EURO 14.99 EURO

В корзину

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Наталья Андрианова Светлана Яковлева

Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного...


Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии

Шрейер Джейсон

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими...


Мир игры Apex Legends

<не указано>

Описание Ничего не может быть увлекательнее «королевской битвы», где перед участниками лишь одна цель — выжить в бойне. Для этого нужно обладать характером и немалым набором хитростей, познать которые можно только...


Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться

Файнштейн В.

Вы все еще думаете, что ваш бизнес может обойтись без мобильного приложения? Считайте, что вы проиграли. Человеческий мозг уже объединился со Всемирной сетью, и посредниками между ними стали мобильные приложения. Если...


3.15 EURO 2.89 EURO

В корзину

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

Уильямс У.

Перед вами невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер — приоткроет завесу тайны и...


34.01 EURO 31.29 EURO

В корзину

Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

В комплект вошли 2 книги: 1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру...



Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Шрейер Д.

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги...


Освоим QBasic играючи: Учебный курс. 2-е изд

Эрни Каспер

В книге излагаются основы программирования с использованием современного диалекта языка Basic, работающего в интегрированной среде и входящего в состав операционной системы. Для наглядности обучения в качестве...


3.15 EURO 2.89 EURO

В корзину

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Люка Р.

Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю – в том числе...


19.45 EURO 17.9 EURO

В корзину

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Аддаден А., Лассина-Фубер Л.

Серия игр Pokmon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokmon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с...


14.15 EURO 13.58 EURO

В корзину

Потрачено. Беспредельная история GTA

Кушнер Д.

Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение...


Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр

Филипп О'Коннор

Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и...


32.76 EURO 30.14 EURO

В корзину

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

Максименкова О.В., Веселко Н.И.

Unreal Engine 5 - популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как...