31.38 EURO
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга,...
9.85 EURO
Вып.107. DVD/VCR/HDD-рекордеры и проигрыватели. Устройство и ремонт
В очередной книге популярной серии описаны современные DVD-проигрыватели и комбинированные устройства (DVD/VCR, DVD/HDD) популярных на отечественном рынке брэндов Samsung, JVC и Pioneer. В книге приводятся...
29.75 EURO
Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных...
3.71 EURO
Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному (файл PDF)
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...
14.43
EURO
На складе
Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...
13.5 EURO
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более...
45.41 EURO
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует...
17.2 EURO
Макото Синкай: Чувственные миры гениального японского аниматора
Макото Синкай за 15 лет проделал большой путь от новичка до настоящей легенды мультипликации. Анимационная работа "Пять сантиметров в секунду” сделала Синкая известным по всему миру, "Сад изящных слов” закрепил его...
25.45 EURO
В учебном пособии показано значение анимации в различных областях алгебры и математического анализа, а также то, как она реализуется в компьютерной среде GeoGebra, которая наилучшим образом подходит для этого. Даются...
3.9 EURO
4.03 EURO
2.43 EURO
Мультипликация и Flash (файл PDF)
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части. В первой дается...
14.24 EURO
Учебное пособие из серии «Профильная школа» предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объемом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета «Информатика», в рамках...
14.7 EURO
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с...
17.3 EURO
Педагогическая анимация. Учебное пособие для академического бакалавриата
В учебном пособии излагаются теоретические основы педагогической анимации — нового направления в организации досуговой деятельности детей и подростков. Рассматриваются досугово-образовательные технологии, специфика их...
1.92 EURO
Программирование во Flash MX (файл PDF)
Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с...
4.3
EURO
На складе
Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с...
37.27 EURO
Рендеринг в реальном времени в BLENDER
Blender – самый востребованный и перспективный cвободно растпространяемый 3D-пакет в мире. А EEVEE – современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий...
20.11 EURO
Рисуем анимацию. Полный гид по рисованию
Кинематограф, телевидение, мультимедийные форматы сайтов, клипы для трансляции в Интернете, — сегодня анимация есть везде, и с каждым годом это присутствие становится все более заметным. В то же время растет число...
38.35
EURO
35.28
EURO
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Почему персонажи наших любимых книг, мультфильмов и игр еще долго не уходят из головы после финальной сцены? Отважный главный герой, страшный злодей, смешной помощник — все они были созданы дизайнерами, владеющими...
16.68 EURO
Тайны аниме. Эзотерика в японской анимации
В книге исследуются те пласты лучших японских аниме, которые неявно используют концепты и тонкости различных духовных традиций — прежде всего буддизма, синтоизма, индуизма, христианства. Именно в этом смысле материал...
22.8
EURO
21.89
EURO
Хаяо Миядзаки. Гений Японской анимации
Хаяо Миядзаки – живая легенда не только японской, но и мировой анимации. Обладатель десятков наград и кумир миллионов людей разных возрастов по всему земному шару сделал себе имя за счет ярких образов, сильных...
22.9 EURO
Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке
Словом, вся Япония — чистый вымысел. Нет такой страны, нет такого народа! […] японцы, как сказано, есть просто манера, стиль, грациозная фантазия искусства.Оскар Уайльд, "Упадок лжи", 1891 г.Япония довольно...
3D Graphics & Animation, second edition: на английском языке с CD
Since its publication in 1997, 3D Graphics & Animation has mode its way onto dozens of recommended book lists GS on ideal guide for people who want to get into 3D as a hobby or profession. Written by a professional...
3D Studio MAX версии 4, 5, 6 для дизайнера. Искусство трехмерной анимации
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса...
